Nuestra Visión

Nuestra Misión

An image of three girls building a robotic car at a table with paper and pencils.

Nuestro Enfoque

Las personas subrepresentadas tienen perspectivas únicas y experiencias de vida para aportar, por lo que nuestro objetivo es fomentar un entorno seguro en nuestro Makerspace y Hub Tecnológico donde se sientan cómodas, inspiradas y libres para desarrollar sus talentos.

Nos esforzamos por reconocer esta singularidad y diversidad, y buscamos abordar las brechas existentes en los sistemas educativos que no sirven al individuo o a la comunidad a largo plazo.

La inclusividad considera la amplia gama de diversidad humana en cuanto a habilidad, idioma, cultura, género, edad y otras formas de diferencia humana.

Buscamos fomentar la innovación y alentar un cambio de perspectivas existentes hacia una que explore las diferencias humanas desde un punto de curiosidad para crear una programación STEM innovadora y adaptable que permita la personalización y resulte en sistemas integrados que funcionen mejor para todos.

Nuestro Impacto

An image of three middle-school aged kids engineering battle bots for a stem program.

Cómo planeamos abordar la brecha en el condado rural de Dane

Para que el aprendizaje y las oportunidades de STEM estén disponibles para todos los estudiantes, debemos asegurarnos de que todos los estudiantes tengan oportunidades equitativas para acceder, pertenecer, participar y participar activamente en un entorno inclusivo.

Nos comprometemos a promover la diversidad, equidad, inclusión, accesibilidad y pertenencia (DEIAB) en el aprendizaje de STEM.

¿Qué entendemos cuando hablamos de diversidad, equidad, inclusión, accesibilidad y pertenencia?

Diversidad

Abarca una amplia gama de identidades, incluyendo raza, etnia, género, edad, origen nacional, religión, discapacidad, orientación sexual, estatus socioeconómico, educación, estado civil, idioma, condición de veterano, apariencia física, ideología política, experiencias de vida, etc.

Equidad

Tratamiento justo, acceso, oportunidad y progreso para todas las personas, reconociendo que existen poblaciones históricamente desatendidas y subrepresentadas, y esforzándose por identificar y eliminar barreras que han impedido la participación plena de algunos grupos.

Inclusión

Un entorno en el cual cualquier individuo o grupo pueda ser y sentirse bienvenido, respetado, apoyado y valorado como miembro participante pleno; uno que abraza las diferencias y respeta a todas las personas.

Accesibilidad

El diseño, construcción, desarrollo y mantenimiento de instalaciones, tecnología de la información y comunicación, programas y servicios para que todas las personas, incluidas las personas con discapacidades, puedan utilizarlos plena e independientemente.

Pertenencia

El sentimiento de que un individuo es un miembro importante de un grupo; que se identifica fácilmente como miembro del grupo y siente un sentido de conexión, seguridad y afinidad dentro del mismo.

Puntos de Equidad

El Equipo Rock the STEAM medirá sus acciones para lograr DEIAB en su programación evaluando los siguientes puntos de equidad.

Representación

  • Fomentar un entorno que permita a los usuarios, especialmente aquellos de comunidades históricamente marginadas, verse auténticamente como miembros instrumentales de la comunidad de STEM.
  • Proporcionar un ambiente que permita inherentemente a los usuarios, especialmente aquellos de comunidades históricamente dominantes, acceder a perspectivas auténticas adicionales sobre quiénes pueden y han participado en STEM.
  • Crear un espacio que fomente un cambio de paradigma en la narrativa actual sobre quién pertenece a STEM.

Accesibilidad

El Equipo Rock the STEAM trabajará para asegurar que los conceptos y prácticas de STEM, así como los recursos que proporcionamos, sean accesibles para todas las personas con diversas capacidades y diferencias de aprendizaje para garantizar que TODOS los usuarios tengan igualdad de oportunidades de aprendizaje. Algunos ejemplos incluyen:

  • Accesibilidad Física. Un Makerspace accesible en silla de ruedas, con pasillos amplios, rampas y senderos claros. Las estaciones de trabajo, equipos y herramientas se ubicarán a alturas accesibles para adaptarse a personas con movilidad reducida.
  • Tecnología de Asistencia que permite a personas con discapacidades participar plenamente en actividades de creación. Esto puede incluir lectores de pantalla, software de ampliación, dispositivos de entrada alternativos y kits de robótica asistida, así como programación háptica para enseñar a personas con discapacidad visual a programar, imprimir en 3D, y más.
  • Herramientas y Equipos Accesibles que sean fáciles de usar para personas con diversas habilidades, incluyendo herramientas con mangos ergonómicos, marcadores táctiles y etiquetas en letras grandes para estudiantes con discapacidades visuales.
  • Compromiso con la Mejora Continua. Nos comprometemos a mejorar continuamente y aprender en áreas de accesibilidad e inclusión manteniéndonos informados sobre tecnologías emergentes, tendencias y mejores prácticas en diseño inclusivo e inclusión de discapacidades.

Programación Inclusiva

Demostrar cómo STEM se aplica a la vida cotidiana y cómo puede utilizarse para generar un cambio positivo y abordar desigualdades históricas al fomentar un sentido de relevancia personal para todos los aprendices.

El Equipo Rock the STEAM ofrece una amplia gama de programación y talleres que atraen a personas con diferentes intereses, habilidades y capacidades. Planeamos organizar eventos inclusivos que incluyan hackathons, desafíos de diseño y ferias de creación que celebren la diversidad y la creatividad.

Participación y Responsabilidad Comunitaria

Buscamos ayudar a los aprendices a establecer fuertes vínculos con entrenadores, mentores, patrocinadores corporativos y socios para abrir puertas a empleos, pasantías y educación superior.

Nos comprometemos a involucrarnos con la comunidad local, incluidas personas con discapacidades y organizaciones de defensa de discapacidades, para recopilar comentarios y asegurarnos de que nuestro Makerspace satisfaga sus necesidades e intereses. El Equipo Rock the STEAM se compromete a involucrar a los miembros de la comunidad en la planificación, diseño e implementación de programación e iniciativas inclusivas.

Estableceremos mecanismos de retroalimentación para solicitar comentarios de los usuarios del Makerspace sobre sus experiencias y sugerencias de mejora, y nos comprometemos a evaluar y actualizar regularmente las características de accesibilidad según los comentarios de los usuarios y las mejores prácticas.

Conoce a Nuestro Equipo

Nuestro equipo directivo combina décadas de experiencia en carreras STEM, educación y desarrollo profesional. Además, nuestro equipo está compuesto por voluntarios y pasantes que se preparan para convertirse en la próxima generación de profesionales STEM.

¡Nos dedicamos a fomentar una cultura de inclusión donde todos se sientan valorados y respetados!

An image of Toni Gardner, the Founder and Executive Director of Rock the STEAM Team, wearing a red shirt.

Toni Gardner

Director Ejecutivo y Presidente del Consejo Directivo

An image of Patricia Costa, director of operations and vice president of Rock the STEAM Team.

Patricia Costa

Director de Operaciones, Vicepresidente del Consejo Directivo

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Gwendolyn Griffey

Miembro del Consejo Directivo, Copropietario del Mejor Programa Extracurricular y de Verano de Stoughton

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Gregory H. Duckert

Gerente de Alcance del Programa, Líder del Programa de Jóvenes Emprendedores

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Voluntario Estudiantil

Pasante del Programa de Agricultura

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Voluntario Estudiantil

Pasante de Prototipado Digital y Diseño

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